水风的笔记
Introduction
1.
First Chapter
2.
图形学
2.1.
图形学环境配置
2.2.
3D数学基础
2.2.1.
点,矢量和法向量
2.2.2.
向量的数学运算
2.2.3.
坐标系
2.2.4.
矩阵
2.2.5.
点和矢量的变换
2.2.6.
行向量和列向量
2.2.7.
线性变换和仿射变换
2.2.8.
球面坐标
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